Dérive
Ein Ruderboot, ein endloser Ozean, und was darunter schwimmt.
Ein kontemplatives Spiel, im Browser zu spielen. Man rudert, man schaut, man füllt das Notizbuch einer Naturforscherin, die 1911 aufgebrochen ist. Keine Punkte, keine Uhr: Das Meer nimmt sich die Zeit, die es braucht.
Dérive entstand aus dem Wunsch nach einem Spiel, das von der Natur und vom Ozean erzählt und sie sanft entdecken lässt. Heute geht alles schnell; hier nimmt man sich Zeit zum Schauen, und die Entdeckung kommt in ihrem eigenen Takt.
Gemacht von
Technik
Das Meer wird von WebGL2 gemalt, Pixel für Pixel; die Tiere schwimmen in einer Simulation, in Rust geschrieben und zu WebAssembly kompiliert; die Klänge werden live synthetisiert. Zu mehreren, ohne Server: Die Boote sprechen von gleich zu gleich miteinander (WebRTC).
Barrierefreiheit
Unter Einstellungen → Barrierefreiheit: besser sichtbare Tiere und kräftigere Schatten, größere Schrift, stärkerer Kontrast, Élises Handschrift in einer lesbaren Kursive, weniger Blitze und Blinken, eine ruhigere Kamera, Untertitel für die Klänge, auf die es ankommt, und ein Spiel ohne gehaltene Gesten. Alles lässt sich mit der Tastatur spielen, und Screenreader hören die befahrenen Meere und die notierten Arten. Stört etwas, haben Sie eine Idee? Schreiben Sie mir.
Schriften
Klänge & Musik
Die Arten
Die 51 Arten im Notizbuch gibt es wirklich, bis auf eine, der man nur im Sturm begegnet. Ihre Seiten sind nach Wikipedia geschrieben.
Freie Software
React, three.js und Basis Universal, meshoptimizer, Trystero, hash-wasm, noble-secp256k1, idb, die Phosphor-Icons (MIT, Apache 2.0, ISC).