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Dérive

Una barca, un océano sin fin, y lo que nada debajo.

Un juego contemplativo, para jugar en el navegador. Se rema, se observa, se llena el cuaderno de una naturalista que zarpó en 1911. Sin puntuación, sin cronómetro: el mar se toma el tiempo que haga falta.

Dérive nació del deseo de un juego que hable de la naturaleza y del océano, y que los haga descubrir con calma. Hoy todo va deprisa; aquí uno se toma el tiempo de observar, y el descubrimiento llega a su ritmo.

Hecho por

Diseño, código, dirección artísticaThibaud Perrin
MúsicaThibaud Perrin

Técnica

El mar lo pinta WebGL2, píxel a píxel; las criaturas nadan en una simulación escrita en Rust y compilada en WebAssembly; los sonidos se sintetizan en directo. En compañía, sin servidor: las barcas se hablan de igual a igual (WebRTC).

Accesibilidad

En Ajustes → Accesibilidad: animales más visibles y sus sombras más marcadas, un texto más grande, un contraste reforzado, la letra de Élise en una cursiva legible, menos destellos y parpadeos, una cámara más tranquila, subtítulos para los sonidos que importan, y un juego sin gestos mantenidos. Todo se juega con el teclado, y los lectores de pantalla oyen los mares recorridos y las especies anotadas. ¿Algo molesta, una idea? Escríbame.

Tipografías

TextoEB Garamond — SIL Open Font License 1.1
Letra de ÉliseLa Belle Aurore — SIL Open Font License 1.1

Sonidos y música

Música de los mares y de la bienvenidaThibaud Perrin — todos los derechos reservados
Mar, remos, ballenas, tormentasintetizados por el juego

Las especies

Las 51 especies del cuaderno existen de verdad, salvo una, que solo se cruza en la tempestad. Sus fichas están redactadas a partir de Wikipedia.

Software libre

React, three.js y Basis Universal, meshoptimizer, Trystero, hash-wasm, noble-secp256k1, idb, los iconos Phosphor (MIT, Apache 2.0, ISC).

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