Dérive
Um barco a remos, um oceano sem fim, e o que nada por baixo.
Um jogo contemplativo, para jogar no navegador. Rema-se, observa-se, preenche-se o caderno de uma naturalista que partiu em 1911. Sem pontuação, sem cronómetro: o mar leva o tempo que for preciso.
Dérive nasceu da vontade de um jogo que falasse da natureza e do oceano, e que os desse a descobrir com suavidade. Hoje tudo corre depressa; aqui, há tempo para observar, e a descoberta chega ao seu ritmo.
Feito por
Técnica
O mar é pintado pelo WebGL2, píxel a píxel; as criaturas nadam numa simulação escrita em Rust e compilada em WebAssembly; os sons são sintetizados em direto. Em conjunto, sem servidor: os barcos falam entre si de igual para igual (WebRTC).
Acessibilidade
Em Definições → Acessibilidade: animais mais visíveis e as suas sombras mais marcadas, texto maior, contraste reforçado, a letra de Élise num itálico legível, menos clarões e intermitências, uma câmara mais calma, legendas para os sons que importam, e um jogo sem gestos mantidos. Tudo se joga com o teclado, e os leitores de ecrã ouvem os mares atravessados e as espécies anotadas. Algum incómodo, uma ideia? Escreva-me.
Tipos de letra
Sons e música
As espécies
As 51 espécies do caderno existem mesmo, exceto uma, que só se encontra na tempestade. As fichas foram redigidas a partir da Wikipédia.
Software livre
React, three.js e Basis Universal, meshoptimizer, Trystero, hash-wasm, noble-secp256k1, idb, os ícones Phosphor (MIT, Apache 2.0, ISC).