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Dérive

Um barco a remos, um oceano sem fim, e o que nada por baixo.

Um jogo contemplativo, para jogar no navegador. Rema-se, observa-se, preenche-se o caderno de uma naturalista que partiu em 1911. Sem pontuação, sem cronómetro: o mar leva o tempo que for preciso.

Dérive nasceu da vontade de um jogo que falasse da natureza e do oceano, e que os desse a descobrir com suavidade. Hoje tudo corre depressa; aqui, há tempo para observar, e a descoberta chega ao seu ritmo.

Feito por

Conceção, código, direção artísticaThibaud Perrin
MúsicaThibaud Perrin

Técnica

O mar é pintado pelo WebGL2, píxel a píxel; as criaturas nadam numa simulação escrita em Rust e compilada em WebAssembly; os sons são sintetizados em direto. Em conjunto, sem servidor: os barcos falam entre si de igual para igual (WebRTC).

Acessibilidade

Em Definições → Acessibilidade: animais mais visíveis e as suas sombras mais marcadas, texto maior, contraste reforçado, a letra de Élise num itálico legível, menos clarões e intermitências, uma câmara mais calma, legendas para os sons que importam, e um jogo sem gestos mantidos. Tudo se joga com o teclado, e os leitores de ecrã ouvem os mares atravessados e as espécies anotadas. Algum incómodo, uma ideia? Escreva-me.

Tipos de letra

TextoEB Garamond — SIL Open Font License 1.1
Letra de ÉliseLa Belle Aurore — SIL Open Font License 1.1

Sons e música

Música dos mares e do acolhimentoThibaud Perrin — todos os direitos reservados
Mar, remos, baleias, trovoadasintetizados pelo jogo

As espécies

As 51 espécies do caderno existem mesmo, exceto uma, que só se encontra na tempestade. As fichas foram redigidas a partir da Wikipédia.

Software livre

React, three.js e Basis Universal, meshoptimizer, Trystero, hash-wasm, noble-secp256k1, idb, os ícones Phosphor (MIT, Apache 2.0, ISC).

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